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英雄联盟12.13版本更新了哪些内容?

英雄联盟12.13版本更新了哪些内容?

作者:璐旭 来源:3D游戏网 时间:2022-07-15 03:03:00

英雄联盟12.13版本更新了哪些内容?LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护,星之守护者的版本亮相,也是夏活的版本,【新英雄】不羁之悦 尼菈,“快乐,永不...

英雄联盟12.13版本更新了哪些内容?LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护,星之守护者的版本亮相,也是夏活的版本,【新英雄】不羁之悦 尼菈,“快乐,永不褪色!”,那么下面让我们一起来看看具体的12.13版本更新内容解读与分享吧!

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LOL英雄联盟7月14日凌晨1点停机版本更新公告:

LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.13版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

版本要闻

【不羁之悦 尼菈】已在12.13版本内。

【星之守护者 艾克】、【星之守护者 卡莎】、【星之守护者 尼菈】、【星之守护者 娑娜】、【星之吞噬者 费德提克】、【至臻 星之守护者 艾克】已在12.13版本内。

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已知Bug:

1.神话精粹商城中【恐惧新星 德莱厄斯】的兑换说明文本错误的显示为100,实际兑换需要200,我们将尽快修复。

英雄

【新英雄】不羁之悦 尼菈

滑行,冲刺,挥砍,尼菈将在7月14日溅起水花。

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战争女神 希维尔

中等规模更新,所有技能均进行了调整。

希维尔后期团战女王的称号已不复存在。她尴尬的射程意味着她必须付出双倍的努力才能像其他射手那样输出伤害,这导致她倾向于选择穿甲装,而不是暴击装。尽管其他射手随着时间的推移获得了额外攻击距离,但《英雄联盟》团队给予了希维尔全新的工具来发挥她的短射程优势,那就是借助高额群体伤害,来奖励她在危机边缘疯狂输出。

随着这次中等规模更新,《英雄联盟》团队让希维尔成为了拥有最强群体输出的射手,只要她可以屹立在战场中,就可以充分发挥这一特性。《英雄联盟》团队希望使用希维尔的玩家能够发现,她的伤害潜力不仅更高,也变得更持续,这得益于《英雄联盟》团队对于【弹射】和她标志性的【回旋之刃】的修改。最后,这些改动将帮助希维尔的身份标识从团队发动机转变为高群体伤害射手,这些新增的能力也能够帮助她更好地在赢下战斗后打扫战场。

基础属性

基础生命值:632 → 600

基础法力值:325 → 340

成长法力值:50 → 40

基础法力回复:1.6 → 1.2每秒

成长法力回复:0.18 → 0.16

基础攻击力:63 → 58

成长攻击力:3 → 3.3

成长攻击速度:1.6% → 2%

被动技能 – 敏锐疾行

额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18级时)

额外移动速度持续时间:2秒 → 在2秒里持续衰减

Q – 回旋之刃

基础伤害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%总攻击力) (+50%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%总攻击力) (+60%法术强度)

冷却时间:全等级7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

施放时间:0.25秒 → 0.25-0秒 (随攻击速度的提升而降低)

【新增】现在,受益于暴击几率,至多在100%暴击几率时造成50%额外伤害

法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75

弹体速度:1350 → 飞出时1450;返回时1200

W – 弹射

伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 → 30/35/40/45/50%总攻击力

法力消耗:75 → 60

【已更新】增益效果持续时间:3次攻击 → 4秒

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 全等级10秒

【新增】现在,激活【W – 弹射】给予希维尔20/25/30/35/40%额外攻击速度

【新增】现在,对小兵造成80%伤害

最大弹射次数:弹射次数不限 → 每次攻击8次弹射

弹射距离:450 → 500 (注意: 大约1个提莫的身位)

弹射弹体速度:700 → 1000

【新增】现在,【W – 弹射】可以弹回已经被弹射过的目标身上,但只可额外弹射一次。【W – 弹射】会优先选择新目标

E – 法术护盾

冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将触发【被动技能 – 敏锐疾行】

【已移除】用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值

R – 狩猎

冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒

持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒

【新增】如果希维尔在【R – 狩猎】增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间

【新增】现在,希维尔在【R – 狩猎】持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能0.5秒冷却时间

【已移除】希维尔不再从【R – 狩猎】中获得额外攻击速度

【已移除】不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成

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英勇投弹手 库奇

E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。

英勇投弹手隔着一个屏幕向你发射导弹看起来很不友好。他的远程骚扰能力既持续又强大,让他成为职业舞台的一大威胁。因此《英雄联盟》团队下调了他的导弹伤害,同时提高了【格林机枪】的伤害,这样库奇就更有理由去选择近距离交火了。

E – 格林机枪

每秒总伤害:30/42.5/55/67.5/80 (+40%额外攻击力) → 30/42.5/55/67.5/80 (+60%额外攻击力)

R -火箭轰击

导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75%攻击力) (+20%法术强度) → 80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度)

超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150%攻击力) (+40%法术强度) → 160/230/300 (+30/90/150%攻击力) (+24%法术强度)

蜘蛛女皇 伊莉丝

基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。

伊莉丝仍在编织着她的蛛网,试图在耐久度更新后找到峡谷中的一席之地。于是《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,以让她更从容地刺杀耐久度更高的目标;同时加强了她的基础属性,让她能够与其他打野英雄处在相同基准线上。

基础属性

基础生命值:625 → 650

成长生命值:107 → 109

基础护甲:27 → 30

Q – 神经毒素(人类形态)

基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180

痛苦之拥 伊芙琳

被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。

自从耐久度更新后,伊芙琳在比赛中就不常见了,而这并不是因为她进入了她的伪装状态。《英雄联盟》团队通过一些品质级更新和增加她成功魅惑目标后获得奖励的方式,来 “诱惑”玩家们再次选择去使用她。

被动技能 – 恶魔魅影

低生命值时的治疗量:每秒15-75 (在1-18级时) → 每秒15-150 (在1-18级时)

W – 引诱

对敌人魔法抗性的削减:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%

R – 最终抚慰

【新增】现在,使用R技能会让【被动技能 – 恶魔魅影】进入一个1.25秒的冷却时间 (而非通常的4秒冷却时间)

远古恐惧 费德提克

Q技能恐惧效果持续时间提升。R技能伤害提升。

对于远古恐惧来说,费德提克最近不那么让人恐惧。《英雄联盟》团队通过赋予它一些额外的功能性和伤害来提高它的恐惧元素,让它变得更可怕。

Q – 恐惧

恐惧效果持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R – 群鸦风暴

伤害:625/1125/1625 (+225%法术强度) → 750/1250/1750 (+250%法术强度)

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正义巨像 加里奥

Q伤害提升。

加里奥的龙卷风最近感觉更像微风,但《英雄联盟》团队也不想让他变成一个完全的法系刺客。于是《英雄联盟》团队让某些风汇集在他的翅膀下来消耗对手,而不是一击定胜负。

Q – 战争罡风

龙卷风每段伤害:2% (+0.66% 每100法术强度)目标最大生命值 → 2.5% (+1%每100法术强度)目标最大生命值

龙卷风最大伤害:(持续2秒) 8% (+2.64% 每100法术强度)目标最大生命值 → 10% (+4% 每100法术强度)目标最大生命值

灵罗娃娃 格温

成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。

格温自季中冠军赛开始就是顶尖的上单英雄之一,这次的耐久度更新也让她变得更强。尽管在12.11版本对她进行了削弱,她的表现仍然高于基准线,尤其是当她出现在职业舞台时。《英雄联盟》团队从她独特的能力中取走了一部分,如E和W的部分强度被挪走到她的其他机制上。这些改动应该能削弱格温在职业舞台的表现,同时提升她在中端水平对局和高端水平对局中的表现。

基础属性

成长生命回复:0.55 → 0.9每5秒

被动技能 – 千穿百孔

对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)

Q – 快刀剪乱

每次剪切伤害:9/12/15/16/21 (+5%法术强度) → 10/14/18/22/26 (+5%法术强度)

最后一次剪切伤害:45/60/75/90/105 (+25%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35%法术强度)

对中心区域伤害:100%真实伤害 → 75%真实伤害

【新增】现在,对20%以上生命值的小兵造成75%伤害

【新增】生命值低于20%的小兵转而承受1000%额外伤害

W – 丝缕缠流

额外护甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法术强度) → 17/19/21/23/25 (+7%法术强度)

持续时间:5 → 4秒

E – 断续疾走

攻击附加额外魔法伤害:10 (+15%法术强度) → 15 (+20%法术强度)

额外距离:50 → 75

冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11秒

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%

R – 引针簇射

每根针的伤害:30/55/80 (+8%法术强度) → 35/65/95 (+10%法术强度)

【已更新】对敌方英雄输出伤害之后解锁下一段施放 → 在1秒之后解锁下一段施放

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死亡颂唱者 卡尔萨斯

基础护甲值和成长生命值提升。

卡尔萨斯最近苦于追逐他战斗法师的梦想,于是《英雄联盟》团队给与了他一些额外的耐久度来帮助他更安全地清理野区。这样应该也能够让他在战斗中靠得更近,来完全释放他的能力。但也不要靠得太近,否则你就只能靠被动输出了。

基础属性

基础护甲:18 → 21

成长生命值:101 → 110

暴怒骑士 克烈

Q攻击力加成提升。W全等级冷却时间降低。

克烈的线霸角色扮演得十分好,但他却没办法在上路以外的地方利用他的优势。于是《英雄联盟》团队强化了暴怒骑士来帮助他在游戏的较后期成为一个更加危险的存在。

Q – 飞索捕熊器(骑乘状态)

初始伤害:30/55/80/105/130 (+60%额外攻击力) → 30/55/80/105/130 (+65%额外攻击力)

第二次激活伤害:60/110/160/210/260 (+120%额 外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+130%额外攻击力)

W – 暴烈秉性

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5秒

无极剑圣 易

攻击距离提升。Q技能调整。W技能冷却时间缩短,法力消耗调整,伤害减免效果提升,引导结束后伤害减免效果调整。

无极剑圣一直是一位在较低分段强大,但在较高分段力不从心的英雄。自《英雄联盟》团队上次对易进行削弱后,《英雄联盟》团队一直密切关注着他,而现在《英雄联盟》团队觉得可以给予他一些帮助。因为易在较高分段极其依赖耐久度,因此《英雄联盟》团队给予了他多种方式来提升他在战斗中的生存能力。

基础属性

攻击距离:125 → 175

Q – 阿尔法突袭

【新增】当【阿尔法突袭】结束时,易将位于主要目标身前75单位距离处 ⇒ 默认情况下,易将位于主要目标身前75单位距离处。在阿尔法突袭期间,易大师可以通过右键点击,让其在结束时位于目标身旁75单位距离处,方向指向鼠标点击方向

W – 冥想

冷却时间:28 → 9秒

法力消耗:50 → 40 + 每秒6%最大法力值

冥想期间伤害减免效果:60/62.5/65/67.5/70% → 初始0.5秒90%,在剩余引导期间降至60/62.5/65/67.5/70%

引导结束后伤害减免:冥想结束后持续0.5秒,但总时长不超过4秒 → 冥想结束后持续0.5秒

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狂战士 奥拉夫

基础生命回复和成长生命回复降低。被动技能前几级最大额外攻击速度提升。Q技能法力消耗提升。

奥拉夫的中等规模更新帮助他建立了上路的一方天地,但他在野区的表现就没这么强大了。《英雄联盟》团队给予了他一些额外的增益,来巩固他在野区的地位。

基础属性

生命回复:8.5 → 7

成长生命回复:0.9 → 0.6

18级时生命值回复:23.8 → 17.2

被动技能 – 狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100% → 60-100% (在1-18级时)

Q - 逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70

荒漠屠夫 雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R – 终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150 (+10%法术强度) → 50/100/150 (+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀 塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能 – 浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q – 石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120 (+50%法术强度) → 45/65/85/105/125 (+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312 (+130%法术强度) → 117/169/221/273/325 (130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228 (+95%法术强度) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/50/65/60/75

对野怪的额外伤害:30 (+10%法术强度) → 25 (+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q – 石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R – 墙幔

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R – 墙幔】不再进入冷却

愁云使者 薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q – 寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+60%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+70%法术强度)

不灭狂雷 沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q – 擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100 (+120%额外攻击力) → 10/30/50/70/90 (+120%额外攻击力)

W – 暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110 (+100%攻击力) (+ 6%额外生命值) → 5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+5%额外生命值)

E - 霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750 → 650

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装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12% / 远程英雄为9%)目标最大生命值 → 125%基础攻击力(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值) → 65%折前伤害(+(近战英雄为4.8% / 远程英雄为2.4%)目标最大生命值) (+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透 → 3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速 → 5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值 → 3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透 → 4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲 → 5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5 → 60秒

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

【终极魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【终极魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【终极魔典】

暗影岛冠军杯赛

【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

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